Por qué la CIA utiliza juegos de mesa para entrenar a sus agentes

Dungeons and Dragons, Pokémon juegos de cartas y juegos de rol son más que entretenimiento son la inspiración para la CIA.

David Clopper, analista senior de la colección con 16 años de experiencia en la CIA, también sirve como un fabricante de juegos para la agencia. Desde juegos de cartas hasta juegos de mesa, Clopper crea juegos para entrenar personal de la CIA incluyendo agentes de inteligencia y analistas políticos para situaciones del mundo real.

«El juego es parte de la condición humana, ¿por qué no aprovecharla e incorporarla a la forma en que aprendemos?». Clopper dijo el domingo en un panel de discusión sobre temas temáticos en el South by Southwest Interactive Technology Festival. Clopper y otros oficiales de la CIA discutieron cómo la agencia usa juegos para enseñar estrategias, recolección de inteligencia y colaboración.

Clopper, quien comenzó a hacer programas de entrenamiento basados ​​en populares juegos de mesa en 2008, describió algunas de sus creaciones para la CIA.

La CIA tiene sus propios juegos de entrenamiento

En «Colección», el primer juego de la CIA de Clopper, equipos de analistas trabajan juntos para resolver las crisis internacionales contra un reloj. Su segundo título, «Colección Deck», es un juego de cartas tipo Pokémon en el que cada carta representa una estrategia de recolección de inteligencia o un obstáculo como burocracia o burocracia.

Por ejemplo, un jugador puede disponer una carta para recoger información a través de fotos de satélite, pero un oponente puede bloquearlas jugando una tarjeta de «falla de estación terrestre». Su significado es imitar situaciones en las que los analistas podrían encontrarse en su trabajo real.

También habló en el panel fue Volko Ruhnke, que es un educador de inteligencia en la CIA y un diseñador de juegos freelance. Ruhnke dijo que está particularmente interesado en un tipo de juego: un juego de mesa de simulación para entrenar analistas y ayudar con tareas analíticas. Podría ayudar a pronosticar situaciones complejas forzando a los jugadores a manejar múltiples escenarios simultáneamente.

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