Hacer del video VR una realidad

Pronto todos los teléfonos inteligentes estarán habilitados para VR. Esto abrirá las compuertas virtuales, haciendo que las experiencias de VR basadas en video sean más asequibles y accesibles. Immersive VR va a la corriente principal no en los ordenadores portátiles, televisores inteligentes o consolas de juegos, sino en los móviles.

Los auriculares asequibles como Samsung Gear VR y el recientemente lanzado Google Daydream View ya están ganando terreno con los primeros usuarios de juegos VR y streaming de contenido a través de aplicaciones como Netflix VR y HBO Now VR. Pero esto es sólo la punta del iceberg. Además de los medios de comunicación y el entretenimiento, hay una gran oportunidad de mercado para las organizaciones de otros sectores para impulsar el compromiso con el contenido VR móvil basado en vídeo: eventos corporativos de formación y eventos corporativos, ventas inmobiliarias, venta al por menor y Aulas virtuales.

Uso del video VR para mejorar su estrategia de contenido

Estas son algunas de las maneras en que el video VR móvil puede ser utilizado en diferentes sectores del mercado.

Entretenimiento. Los eventos en vivo como el rugby Six Nations son objetivos obvios. Al utilizar la transmisión tradicional complementada con contenido de VR, es posible transportar a los aficionados al rugby a un asiento de primera fila, y hacer que se sientan como si estuvieran realmente sentados en el estadio. Este tipo de servicio ofrece una experiencia muy atractiva para los fans incondicionales que también pueden ser monetizados. Además de la publicidad, las marcas tienen la oportunidad de patrocinar la transmisión en vivo VR o espectáculo grabado. Los proveedores de servicios Plus pueden optar por agregar un evento VR como nivel freemium o como pago independiente por evento en vivo.

Experiencias de orientación simuladas. En el actual mercado competitivo de la educación superior, el video de 360 ​​grados puede proporcionar a las universidades una potente herramienta de marketing, reclutamiento e ingreso. No sólo puede ayudar a atraer a los estudiantes a aplicar, sino que también ayuda a orientar a los nuevos estudiantes durante la semana freshers. Visitas virtuales de dormitorios, salas de conferencias, salas comunes y, por supuesto, los bares más importantes ayudan a llevar el campus a la vida de una manera que las fotografías y la copia del sitio web no pueden.

¿Qué formatos de vídeo?

Todos los formatos de vídeo funcionan en VR móvil, pero hay algunos puntos importantes a considerar antes de saltar con ambos pies.

Muchas de las experiencias VR actualmente disponibles simplemente ofrecen vídeo 2D tradicional dentro de un salón virtual, teatro, estadio o aula. Este enfoque agrega un giro inmersivo a la visualización de contenido estándar 2D y también tiene la ventaja de ser ancho de banda y dispositivo amigable.

El video Immersive 360 ​​va un paso más y teletransporta al espectador dentro del contenido. Pero el video 360 tiene la desventaja de drenar las baterías móviles rápidamente y también puede conducir al sobrecalentamiento. Debido a esto, el mejor enfoque es combinar 2D y 360 grados de contenido. Para los escenarios de VOD por ejemplo, aprender acerca del sistema solar en la escuela los alumnos pueden ser teletransportados a un futuro ambiente de clase que incluye unos pocos minutos de vídeo educativo 2D tradicional y, a su lado, un corto video de un minuto 360 de un viaje al sistema solar.

Igualmente para eventos en vivo. Por ejemplo, en la noche de los Oscar, los espectadores de VR móviles pueden ser transportados a asientos virtuales de primera fila donde ven la transmisión 2D tradicional y también tienen la oportunidad de ir detrás del escenario a través de un canal de video 360.

Creación de experiencias de VR móviles

Hay varias maneras de empezar a crear experiencias de video móvil VR, que van desde fácil a más desafiante. El enfoque más sencillo es crear una aplicación VR, ya sea dentro de la empresa o con un desarrollador de aplicaciones VR especializado, que abra una sala de proyección 3D alrededor del contenido 2D tradicional. Se utilizan herramientas de post-procesamiento y distribución estándar 2D, eliminando el requisito de aprender o comprar nuevas herramientas.

Un nivel arriba de esto es incorporar video 360. La planificación es clave. Las cámaras 360 necesitan colocarse en el lugar correcto antes de filmar por lo general en el centro del marco o escena. También es importante planificar con antelación cómo guiar al usuario y hacerles saber dónde mirar a continuación por ejemplo, mediante el uso de efectos especiales o de sonido.

Con el vídeo 360, los diversos marcos necesitan ser pegados. Algunas cámaras de stitch los marcos durante la grabación, mientras que otros requieren que esto se haga en la post-producción. Idealmente esto debería hacerse localmente antes de subir el archivo a la plataforma de distribución. Para una visualización móvil fácil, el contenido debe agregarse a una aplicación de VR móvil.

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