Videojuegos de realidad virtual generará $ 5.1 mil millones en 2016

Los videojuegos serán el motor clave del hardware de realidad virtual este año, según un nuevo informe de SuperData Research. Los desarrolladores de juegos también tendrán una audiencia global de 55,8 millones de usuarios de realidad virtual y producirán 38,9 millones de dispositivos de realidad virtual este año, según el informe.

Los consumidores gastarán 5.100 millones de dólares en hardware, accesorios y software de juegos de realidad virtual en 2016. Eso es más que los 660 millones de dólares gastados en 2015, según el líder de marketing. Mientras tanto, se espera que el mercado global crezca a $ 8,9 mil millones en 2017 y $ 12,3 mil millones en 2018.

Un desglose del mercado mundial de 5.100 millones de dólares de este año muestra que Europa está a la cabeza con una cuota de 1.900 millones de dólares y Norteamérica cerca de 1.600 millones de dólares. Eso es seguido por Asia con $ 1.1 mil millones, y el resto del mundo que representa $ 0.6 mil millones.

Juegos de realidad virtual en números

Según el director de investigación de SuperData, Stephanie Llamas, los dispositivos ligeros de realidad virtual móvil (como Google (googl) Cardboard) impulsarán el mercado al principio con una audiencia de 27,1 millones. Sin embargo, los dispositivos de realidad virtual de PC (como el Oculus Rift de Facebook y el HTC Vive) sólo venderán 6,6 millones de auriculares, con la PlayStation VR de Sony vendiendo 1,9 Millones de unidades.

Mientras que Llamas dice que las inversiones totales en realidad virtual y aumentada alcanzaron un $ 6.1B combinado entre 2012 y 2015 – provocando el impulso actual del mercado y aumentando las expectativas de la industria. La inversión en este espacio creció de $ 15 millones en 2012 a $ 1.9 mil millones en 2015. El desarrollo del juego representó el 60% de esta inversión, mientras que la tecnología de cámara de 360 ​​grados fue el objetivo del 30% de las inversiones.

SuperData Research prevé que las inversiones en el mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada crecerán a 3 mil millones de dólares este año y casi 4 mil millones de dólares en 2018.

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