Un fantasma en el cine: ¿La tecnología arruinó las películas de terror?

12 años después de The Ring Two y 15 años después de The Ring y 19 años después de Ringu, la película de terror japonesa original que inspiró a Rings se estrena este viernes en los cines. Los productores, Walter F Parkes y Laurie MacDonald, se han quedado con las tres versiones americanas, pero no hay holdovers del elenco y la tripulación no Naomi Watts, Gore Verbinski (director de The Ring) o Hideo Nakata (director de Ringu Y The Ring Two), no Ehren Kruger (guionista tanto de la primera como de la segunda americanización). En términos de continuidad, se siente como un juego de teléfono donde la línea ha sido cortada por completo y ni siquiera estamos escuchando gibberes en el otro extremo. Debemos recordarle por qué, exactamente, The Ring fue tan aterrador en primer lugar.

Hay algunas razones por las que el Anillo es aterrador que son comunes a J-horror el oscuro fantasma de pelo lino; Sus perturbadores movimientos escalonados; El residuo negro y oscuro que deja atrás, pero el gancho específico es una pieza de tecnología que la audiencia adolescente de Rings probablemente nunca ha utilizado: la cinta de video. El gancho es que si usted mira una cierta cinta VHS sin marcar, usted morirá siete días después de verlo. Hay un montón de mitología que rodea el contenido abstracto de la cinta específicamente sobre Samara (“Sadako” en la versión japonesa), el fantasma vengativo que se arrastra fuera de los televisores y pozos pero The Ring juega fuera de un miedo de una tecnología en particular, Que el video de streaming de Rings no puede aproximarse bastante.

La nueva tecnología nos asusta ahora, como siempre lo ha hecho, pero pocas películas han articulado por qué. Las aplicaciones de videoconferencia, como Skype, han proporcionado un nuevo toque en el cliché de los espeluznantes, pero el verdadero terror de la tecnología moderna es el aislamiento y el estrés de la conexión constante, que no es tan fácil de poner en términos cinematográficos. El subestimado, semi-experimental 2014 Sleeper Unfriended ha ido más allá que cualquier otro en tratar de llevar esos miedos a la vida. No hay un momento en este thriller en tiempo real que no tiene lugar fuera de una pantalla de ordenador portátil, como amigos de la secundaria de video-conferencia entre sí y lidiar con un glitchy, desconocido usuario conocido como “Billie227”. A medida que este fantasma en la máquina causa estragos, a los personajes se les prohíbe cerrar la sesión sin sufrir consecuencias fatales.

Unfriended no es un modelo para ser replicado es difícil pensarlo como una pieza de la dirección de la película, de hecho al menos se pensó en lo que, exactamente, nos asusta sobre nuestro apego a los dispositivos y las relaciones virtuales Forjados, paradójicamente íntimos y lejanos. (Si se tratara de una película de David Cronenberg, los humanos y los ordenadores portátiles sin duda se fusionarían en una sangrienta singularidad de carne y pus, en lugar de la imagen estática de los adolescentes que no pueden romper con sus computadoras). Los horrores de Unfriended son reales y su originalidad demuestra lo inadecuado que ha sido el género al abordarlos. La tecnología moderna siempre nos ha asustado, porque puede cambiar radicalmente la forma en que vivimos. Pero es un problema que pocos cineastas han tenido la imaginación para resolver.

Para estar a la última hora de las mejores noticias de cine, TV o Video Juegos puede encontrar páginas excelentes que lo mantienen al tanto.

Sé el primero en comentar

Dejar una contestacion

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.


*